而一些单纯靠代理,以网游运营渠道著称的企业恐怕将在这一轮的变化中遇到比较多的麻烦。
游戏产业可能出现“国家队”
对于之前相对宽松的产业环境来说,如今的网游行业已然成为一种高门槛的竞争性行业。
于扬认为,如果在这样的环境下,可能造就一批“国家队”进入这个行业。“目前,中国网游行业均是以民营企业、股份制企业为主,随着政策监管力度的加强,那些更适应这种产业环境的‘国家队’很可能借机进入。”
而进入网游行业的“国家队”的组成成分,很可能是文化事业单位改制后的企业,也有可能是广电系统体制外孵化的企业。这些企业的特点是善于在相对收紧的产业环境下生存。
目前,中国游戏产业增长的速度已经明显放缓。网游新玩家的涌入势头已经和前两年不可同日而语。网游企业已经开始在老玩家身上下力气,提高玩家个人的消费水平。这意味着,中国网游发展已经到了成熟阶段。因此,中国网游产业将进入更加激烈的竞争态势,而日益收紧的监管政策,让游戏厂商的日子一天比一天难过。未来,如果“国家队”的进入,将使得网游这一湖春水激起更大的波浪。“这未尝不是好事,这将使行业的利润随之下降,摆脱目前被指摘‘暴利’的境地。”于扬说。
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