挑战不少
正如张黎利所说,虽然各方都相信手机网游行业的前景会非常可观。但是,他们也都承认,这个行业在发展过程中还面临着严峻的挑战。
大家一致认同,手机网游的发展面临着三座大山:速度、资费和终端。张黎利表示,手机上网不普及、终端型号过多造成开发难度大,移动互联网的各种限制造成运营难度大。
刘振学也认为手机适配、链接速度、系统兼容等问题会影响手机网游产业的发展。摩卡游戏方面也透露,手机游戏厂商目前比较头疼的问题是端口承载上的瓶颈。在技术方面,相对于PC的不同,手机游戏的开发需要克服程序和画面上的困难,当然,最重要的还是游戏理念。毕竟,用户们需要的手机网游不仅仅是PC端网游的一种拷贝。
虽然3G给手机网游带来了曙光,但是张黎利认为针对3G的产业环境还不是很成熟。“我们必须考虑用户使用的连续性,在目前3G网络覆盖不完善的情况下,只能以最低标准的2G网络传输速度为标准进行开发,还无法制作专门针对3G网络速度的应用。”
有分析认为,手机网游对开发人员要求较高,要熟悉各种手机平台的特性,且要完善不同平台不同版本的手机的屏幕匹配。在这些问题得到改善及3G正式运营之后两年左右,手机网游市场即将进入快速增长期,用户规模将有可能翻番,必将吸引更多投资。
但是,在开发层面之外,用户的接受和认可仍然是手机网游发展的关键。通过与用户的沟通,邱景发现,“很多用户不知道手机已经可以玩网游”。据他介绍,用户对手机游戏的认识,还停留在几年前的单机游戏上。所以他认为手机网游的市场要做起来,还需要广泛的宣传和推广。摩卡游戏也认为手机网游发展的难度上还在于怎样引导没有玩过手机的玩家喜欢上手机游戏,并能静下心来感受游戏。
“这次我们承办的ChinaJoy手机网游专区,引起了很大的轰动,现场很多玩家体验过手机网游后都表现出极大的兴趣。”邱景透露,在ChinaJoy现场随机采访的一些资深玩家试玩后表示,手机网络游戏的快速发展超出他们的想象,在任务、副本、装备、PK、帮会等系统上已经和PC网游不分伯仲,但他们更希望手机网络游戏能够摆脱PC网游总是抄袭的风气,做出玩家真正喜欢的游戏。
面对用户这样的心态,手机网游厂商们必须将目光从盈利上拉回到现实中来,真正安心做游戏。就目前的技术开发来讲,虽然在硬件方面存在着一定的挑战,但这个行业急需的还是好的游戏理念及更多“不切实际的想法”。只有这样,才能将中国1.55亿手机网民更多地吸引到手机网游中来,并真正开启一个新时代。
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