为什么现在做手游还要压缩安装包的大小?

时间:2022.11.04 发布人:屯_屯

为什么现在做手游还要压缩安装包的大小?

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谷歌屯_屯用户在2022.11.04提交了关于“故乡为什么现在做手游还要压缩安装包的大小?”的提问,欢迎大家涌跃发表自己的观点。目前共有1个回答,最后更新于2024-09-08T02:01:26。希望大家能够帮助她。

详细问题描述及疑问:期待您的答案,真心佩服你,谢谢 !

希望以下的回答,能够帮助你。

第1个回答

用户名:BothWin_572  

这边总结了一下,主要有这几个方面的原因


首先,从手游推广和分发的角松米周秋既向序次广度来说,安装包体越大的话,流量消耗大,买量成本高。


其次,从渠道的角度来说,目前应用市场对于手游安装包体是有限制的,比如GooglePlay上100MB以下的包体才允许上传,问答ios系统则是超过150M班据上果酒病B的包体必须要在WiFi环境进行下载。


最后,从玩家的角度来看,大包体下载缓慢,费流量费时间,大包占据空间更大,安装时取消下载,中断下载概率更脯而当用户选择卸载应用时,体积大容易成为首选目标。


这几年手游行业竞争激烈,为了能够更好的抢占市场,吸引玩家的注意,手游中的音、视频资源在不断增加,内容也更加精细化,这也导致手游的安装包越来越大。因此,手游压缩游立侵听预已戏包是目前精细化运营过程中很关键的一个环节,手游厂商和开发商会使用铠甲网络的BothWin的分包服务,将自己的安装包压缩,以达到建特气另家高效分发和运营的目的。