c#中Dictionary,ArrayList,h**ashtable和数组 Array 的区别

时间:2015.10.03 发布人:helene1230

c#中Dictionary,ArrayList,h**ashtable和数组 Array 的区别

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第1个回答

用户名:leeyan心晴  

C#集合类A它任失该含陈致结rrayArraylistListh**ashtableDictionaryStackQueue
1.数组侍定大小的,不能伸缩。虽然System.Array.Resize这个泛型方法可以重置数组大小,
但是该方法是重新创建新设置大小的数组,用的是旧数组的元素初始化。随后以前的数组就废弃!而集合却是可变长的
2.数组要声明元素的类型,集合类的元素类型却是object除句算越传鲜波谈.
3.数组可读可写不能声明只读数组。集合类可以需提供ReadOnly方法以只问答读方式使用集合。
4.数组要雨投备农业末最良有整数下标才能访问特定的元素,然而很多时候这样的下标并不是很有用。集合也是数据列表却不使用下标访问。
很多时候集合有定制的下标类型,对于队列和栈根本就不支持下标访问!
//号边功菜数组
int[]intArra民背都略量片终动把y1;
//初始化已声明的一维数组
int争动屋或晚它Array1=newint[3];
intArray1=newint[3]{1,2,3};
intAr交必室鲁尼手么没发限还ray1=newint[]{1,2,3};
//ArrayList类对象被设计成为一个动态数组类型,其容量会随着需要而适当的扩充
方法
1:Add()向数组中添加一个元素,
2:Remove()删除数组中的一个元素
3:RemoveAt(inti)删除数组中索引值为i的元素
4:Reverse()反转数组的元素
5:Sort()以从小到大的顺序排列数组的元素
6:Clone()复制一个数立告互宣质十假州系组
//List
可通过索引访问的对象的强类型列表。提供用于对列表进行搜索、排序和操作的方法
在决定使用List还是使用ArrayList类(两者具有类似的功能)时你文什承件,记住List类在大多数情况下执行得更好并且是类型安全的。如果对List类的类型走树校地前置女T使用引用类型,则
两个类的行为是完全相同的。但是,如果对类型T使用值类型,则需要考虑实现和装箱问题。
如果对类型T使用在放争齐存例环值类型,则编译器将特别针对该值类型生成List类的实现。这意味着不必对List对象的列表元素进行装箱就可以使用该元素,并且在创建大约500个技于措千设剧列表
元素之后,不对列表元素装箱所节省的内存将大于生成该类实现所使用的内存。
//Dictionary
视通示键和值的集合。Dictionary遍历输出的顺序,就是加入的顺序,这点与h**ashtable不同
//SortedL开ist类
与哈希表类似,区别在于SortedList中的Key数组排好序的
//h**ashtable
哈希表,名-衷。类似于字典(刻游同已内止春温铁功比数组更强大)。哈希表是经过优化的,访问下标的对象先散列过。如果以任意类型键值访问其中元素会快于其他集合。
Geth**ashCode()方法返回一乙应个int型**,使用这个键的值生成该int型**。哈铁指都效什率强察希表获取这个值最后返回一个索引,表示带有给定散列的**项在字典中存储的位置。
//Stack类
栈,后进先出。push方法入栈,pop方法出栈。
Queue类
队列,先进先出。enqueue方法入队列,dequeue方法出队列。
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//Dictionary
System.Collections.DictionaryEntrydic=newSystem.Collections.DictionaryEntry("key1","value1");
Dictionary<int,string>fruit=newDictionary<int,string>();
//加入重复键会引发异常
fruit.Add(1,"苹果");
fruit.Add(2,"桔子");
fruit.Add(3,"香蕉");
fruit.Add(4,"菠萝");
//因为引入了泛型,所以键取出后不需要进行Object到int的转换,值的集合也一样
foreach(intiinfruit.Keys)
{
Console.WriteLine("键是:{0}值是:{1}",i,fruit);
}
//删除指定键,值
fruit.Remove(1);
//判断是否包含指定键
if(fruit.ContainsKey(1))
{
Console.WriteLine("包含此键");
}
//**集合中所有对象
fruit.Clear();
}
//ArrayList
System.Collections.ArrayListlist=newSystem.Collections.ArrayList();
list.Add(1);
list.Add(2);
for(inti=0;i<list.Count;i++)
{
System.Console.WriteLine(list[i]);
}
//List
//声明一个List对象,只加入string参数
List<string>names=newList<string>();
names.Add("乔峰");
names.Add("欧阳峰");
names.Add("马蜂");
//遍历List
foreach(stringnameinnames)
{
Console.WriteLine(name);
}
//向List中插入元素
names.Insert(2,"张三峰");
//移除指定元素
names.Remove("马蜂");
//h**ashTable
System.Collections.h**ashtabletable=newSystem.Collections.h**ashtable();
table.Add("table1",1);
table.Add("table2",2);
System.Collections.IDictionaryE**meratord=table.GetE**merator();
while(d.MoveNext())
{
System.Console.WriteLine(d.Entry.Key);
}
//Queue
System.Collections.Queuequeue=newSystem.Collections.Queue();
queue.Enqueue(1);
queue.Enqueue(2);
System.Console.WriteLine(queue.Peek());
while(queue.Count>0)
{
System.Console.WriteLine(queue.Dequeue());
}
//SortedList
System.Collections.SortedListlist=newSystem.Collections.SortedList();
list.Add("key2",2);
list.Add("key1",1);
for(inti=0;i<list.Count;i++)
{
System.Console.WriteLine(list.GetKey(i));
}
//Stack
System.Collections.Stackstack=newSystem.Collections.Stack();
stack.Push(1);
stack.Push(2);
System.Console.WriteLine(stack.Peek());
while(stack.Count>0)
{
System.Console.WriteLine(stack.Pop());
}