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全球网游市场 2017 年或增长至130亿美元

责任编辑:阳军    新闻来源:中国广告门户网    新闻日期:2014/10/29

今年1月至9月全球网游市场营收已经达到79.74亿美元,其中第一名是免费制的《英雄联盟》,截至目前为止在2014年全球营收已经达到9.46亿美元,占市场11.9

  国外市场调查机构SuperData Research预估,网游市场规模预期将会从今年的110亿美元成长到2017年的130亿美元。

  SuperData Research表示,网游市场在营收、玩家喜好与潜在客户的规模上产生巨大的变化。SuperData Research统计,今年1月至9月全球网游市场营收已经达到79.74亿美元,其中第一名是免费制的《英雄联盟》,截至目前为止在2014年全球营收已经达到9.46亿美元,占市场11.9%。

  其次是《穿越火线CF Onilne》、营收达到8.97亿美元,占11.2%,第三名为《DNF》、8.91亿美元(约新台币273亿元)、第四名为月费制为主的《魔兽世界》、7.28亿美元,第五名则为《坦克世界》、3.69亿美元。

  SuperData Research指出,网游在整体数字游戏市场占比约为21%;值得注意的是,《DOTA 2》与《炉石传说》也挤入今年全球网游营收排行榜前十名。

  

  2014全球网游营收排行榜前十名

  在网游市场中,亚洲仍然是最大的市场,估计亚洲网游市场营收达42亿美元(其中免费制网游占33亿美元),至于欧洲为31亿(免费制占24亿美元)、北美为21亿美元(免费制占14亿美元)。


2014网游市场分析

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