对于史玉柱与方兴东同时对网游一致看好,陈永东认为是非常正常的,因为许多榜样在那里,他们的力量是无穷的,既可以让史玉柱继续坚决看好网游事业并为之奋斗一生,也可以让手头吃紧的方兴东当作一个赚钱机器从而拯救自己的博客大业。
但是,世界上许多过热、过狂的事都在巨大收益的同时可能蕴含着不小的风险,正如最近看到的一个理论:世界上看起来最成功的方案策划可能有最大的失败可能性。虽然不是危言耸听,但是未雨绸缪还是应该的。
1、监管力度越来越严。近日,文化部要求各地文化主管和执法部门改进和加强网络游戏内容管理工作,要求网游企业采取技术措施,加强对未成年玩家的注册指导和游戏时间限制。值得注意的是通知中明确要求网游企业调整产品结构,改变以“打怪升级”为主导的游戏模式,对游戏玩家之间的“PK系统”、“婚恋系统”等进行更加严格的限制。这种监管信号,必然会对目前过热的网游行业带来深远影响,因为这已经涉及到网游产品设计内容层面。
2、国企或将涉足网游。有关人士指出,对于之前相对宽松的产业环境来说,如今的网游行业已然成为一种高门槛的竞争性行业,在这样的环境下,可能造就一批“国家队”进入这个行业。“目前,中国网游行业均是以民营企业、股份制企业为主,随着政策监管力度的加强,那些更适应这种产业环境的‘国家队’很可能借机进入。”这些“国家队”很可能是文化事业单位改制后的企业,也有可能是广电系统体制外孵化的企业,这种企业背景显然有“得天独厚”的优势。
3、网游无限用户有限。目前,中国游戏产业增长的速度已经明显放缓。新的网游越来越多,而网游玩家就那么多,他们的时间也是有限的,所以新的游戏中新玩家的增长势头显然不可能如网游起步时那么厉害。网游企业已经开始想办法挖掘老玩家的个人消费水平。那么,在网游发展的这个阶段,竞争将更加激烈,用无限发展网游来吸引有限的用户,不能不让人担心今后网游企业的发展前景。史玉柱也许可以吃老本,但方兴东就能保证爱写博客的人就爱玩网游吗?
总之,高潮之后谨防泡沫与低潮,不论是史玉柱,还是方兴东,亦或是其他对网游异常追捧、非常看好的企业与人士,适当地给你们泼点冷水,以防头脑过热。如觉永东所言是杞人忧天,那么就在网游大赚特赚的同时,稍微留一份清醒。
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