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网页游戏的市场突围之路
作者:阳军    文章来源:腾讯    点击数:    更新时间:2009-9-28

    中国广告门户商务服务近年来,网页游戏以迅雷不及掩耳之势席卷我国游戏市场,并迅速侵吞传统网游业已构建的强大玩家市场,由一个网游产业的“小打小闹”成为一棵独立的“参天大树”,强劲的发展势头不可小觑。

    与此同时,伴随着该行业的如火如荼,该领域的发展方向问题也成为值得探讨的一个重要问题。社区化、市场细分成为该行业发展方向。同时,3G时代的到来也为网页游戏的进一步发展提供了一个新的市场增长点。

    社区化成网页游戏发展趋势

    事实证明,网页游戏是一个强有力的朝阳行业。根据艾瑞咨询最新发布的《2008—2009年中国网络游戏行业发展报告》数据显示,2008年中国网络游戏市场规模同比增长39.5%,环比增长7.3%,达到57.2亿元。

    由此,在利润的驱动下,在网页游戏领域,既有网易、腾讯这样的门户网站的试水,也有百度与盛大公司、51wan的联合运营。

    同时,更有由论坛、社区转型,专注于细分市场的行业黑马。如网页游戏网站07073,该网站在2004年至2006年间主要致力于论坛发展,人气非常火爆。在此期间,网站聚集了大量的忠实会员。自2009年6月开始飞速发展,在6月份至今的几个月里一直呈倍数增长的势头迅猛发展,截至到现在网站整体访问量已突破30万,页面访问量上百万,在所有游戏网站里发展速度前列。

    该网站为何在如此短的时间内取得如此大的成绩?对此,07073负责人表示,从建站之日起,他们就从玩家的角度出发,把玩家利益放在首位,注重用户体验,对用户提出的意见和建议他们都会在第一时间做出反馈,不做面子工程。此外,网站提供的资讯也多为原创,且信息齐全。“这些都是我们从做论坛期间积累起来的经验。”

    从07073的经营策略上可以看出,他们走的是一条社区与网游相结合的路线。同时,这种发展路线正是契合了网页游戏将来的发展方向。目前,诸多从事网页游戏开发的厂商也正在这条路上摸索,力图走出一条更加实用的盈利模式。

    今年4月23日—25日,在北京召开的全球移动互联网领域首次最大规模、最具人气、最具价值的的行业盛会——“2009年全球移动互联网大会”上,天下网总裁王鹏飞再次提出了“网游社区化”的概念,提出将社区与网游融合,将社区的粘性充分发挥出来。

    从目前的互联网上我们可以看到,游戏的社区化和社区的游戏化,其实也是在走向融合。比如像盛大、巨人这样的公司,也要做自己的游戏社区,要不然的话游戏玩家玩到一个游戏之后,再出去换游戏的时候可能就走掉了。从这一点上来讲,开心网的成功为网页游戏的发展方向提供了一个远大的方向,而07073的成功突围也为网页游戏的发展提供了一些借鉴。

    细分市场再次细分

    网页游戏是游戏市场近两年来的一个热点,2007年,随着游戏市场的火爆发展,网页游戏做为迥异于传统网游模式的一个类别从网游领域分离出来,2008年受到诸多运营商的关注,并以迅雷不及掩耳之势自立门户,成为一支与传统网游模式相抗衡的“势力”。

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