【中国广告门户商务服务网】网游业界流传着这样一个经典故事,在几年前的一次网游大会上,一位愤怒的母亲指着正对自己网游业务发展感到满意的
而
今年不过36岁的陈天桥的财富神话是起源于代理韩国网游《传奇》。在这个有传奇性色彩的财富神话背后,却流淌了多少父母的眼泪,承载了多少家长的愤怒。而其中的原因只有一个,这些父母的孩子因为沉迷于网游,而荒废了学业,断送了前途。在很多人特别是沉迷于游戏孩子的家长眼中,网游并不是被社会舆论所“妖魔化”,而是网游本身就是“妖魔”,它可以创造和传染“网络病”,传播暴力、#色*@情$,扭曲人生观甚至葬送一代人的未来。
但是,由于网游的暴利,还是让几乎所有的互联网企业参与其中,相当一部分互联网企业因为网游业务收入的暴增,而备受国内外的投资机构所追捧。
仅仅今年第二季度,网游带来的利润惊人——盛大网络营业收入创下历史新高,达到12.37亿元,同比劲增47.4%,实现净利润4.27亿元,同比增长52.5%;网易收入8.721亿元,实现净利润4.681亿元,网游收入占总收入比重接近九成;
其中,巨人网络在网游市场的异军突起,相当一部分功劳应该归于巨人网络CEO
也许史玉柱觉得还不“过瘾”,竟然在网游中增加了“洗浴中心”、“异性按摩”等功能,以“擦边球”的方式制造话题,吸引用户。一系列怪异的手法,让巨人网络在成立3年后,就成功在纽约证券交易所上市,融资超过10亿美元。
而这些仅仅是排名前几位网游大佬的收入状况,根据市场调查公司IDC的数据,2008年中国网游玩家数达4940万人,营收规模达27亿美元,同比增长76.6%.《2008年中国游戏产业调查报告》显示,截至2008年10月,中国网游研发公司数量已达131家。
在巨大利益的
而网游也几乎成为网瘾背后内在的最大推手。中科院心理研究所在全国13所高校的最新调查
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