【中国广告门户商务服务网】网游企业是视频网站的第一大广告客户,这一地位已经三年未变。在视频网站纷纷挣扎着依靠广告收回在服务器和带宽上大笔“烧”掉的成本之时,网游企业一直是最为坚定的广告投放者。各大市场研究机构的分析数据皆是如此。
彼之砒霜,我之熊掌
“彼之砒霜,我之熊掌。”视频网站平台在汽车、通信、快消等大型广告主看来是投放的消极因素,在网游企业眼中却正好适合。上视频网站的网民年龄相对偏低,对网站娱乐性要求更强,而这些特点也正是网游企业的潜在客户所具备的。
一开始,各大视频网站上充斥的是许多搞笑、猎奇的视频内容。这些内容在诸如宝马、万科甚至可口可乐这样的广告主看来,要投放这样的视频贴片广告,简直毫无价值。
而这正是网游客户所喜欢的。这类内容在视频网站上多由“低龄、低消费、低学历”受众群体大量观看。
网游玩家也是视频网站内容的积极生产者。比如视频网站上均设置专门的游戏频道,在玩家杀掉一个游戏中的老板,都会进行全程录像,然后对录像进行配音和后期制作,放在各大视频网站上供其他的玩家观看、交流。
而且,一些
视频分享网站
蓝港在线市场部人士表示,就在近期蓝港在线还在2009年的首款产品《问鼎》开放内测时,集中购买各大视频类网站广告位,这在公司看来是相当有效的营销方式。
不仅是硬广告的投放,大量网游企业都在各大视频网站上定期推出各类互动节目吸引玩家,而视频网站开始通过活动的效果以及吸引玩家的注册数量,从网游企业获取相应的费用。
“在激动网投广告的有
联合运营模式
随后,大量视频网站开始发力网游联合运营。“风行最早涉足网游联合运营始于2008年。”风行CEO罗江春对CBN记者表示,从运营梦工厂旗下的《侠义道》系列开始,风行先后运营的网络游戏超过了20款,均可以吸引到大量注册玩家,网游企业也认为在这种平台可以获得较之其他平台更好的用户转化率和用户黏性。
以风行上麒麟游戏的MMORPG(大型在线角色扮演)游戏《成吉思汗》为例,在风行在线视频平台上线20天内,每日点击数在20万左右,其中约80%来自视频贴片广告,其广告点击率6%。
[1] [2] 下一页
发 表 评 论 |
|