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游戏嵌入式广告:靠取悦挣钱
作者:阳军    文章来源:北京日报    点击数:    更新时间:2009-7-13

    中国广告门户商务服务无论是看电视还是上网的时候,看到突然跳出来的商业广告,你是不是都会觉得有点烦?今天故事的主人公李柳军却有这样的本事:他做的广告,不但不让你烦,而且还让你觉得挺有意思。

    就时下流行的网络游戏而言,如果有一天你在游戏中补充生命的药水瓶变成可口可乐或是营养快线,也许你会感到新奇,如果赛车游戏中路况信息播报员从窈窕淑女变成乳白色的米其林娃娃,你可千万不要因此而犯晕撞车。

    这种与画中画有些相似的广告学名叫做“游戏嵌入式广告”(In-GameAdvertising,简称IGA)。李柳军正是凭借这样的技术,成为一个在游戏中挣钱的人。

   

壁虎科技李柳军

壁虎科技李柳军

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    三分钟网游空闲觅到眼球效应

    李柳军本是个资深的游戏玩家。游戏玩久了,2004年的一天他发现,很多人在玩游戏的过程中,会有一些由等待游戏读取进度而产生的空闲时间,闲置时间至少可以持续三分钟。在这三分钟里,有的玩家会想起去找MSN上的好友聊天,更多玩家则是百无聊赖地干等着。李柳军隐隐觉得,这三分钟,应该可以做更多事情。

    “只要有眼球就有广告,所以当时想在游戏这种虚拟环境中,把广告植入进去,自然会产生商业价值。”李柳军说。把这个想法变成现实,技术的难点在于如何花最少的钱、用最短的时间把广告植入游戏中,而且不改变游戏原始程序,不影响游戏的流畅性。于是,李柳军带着十几个兄弟开创了壁虎科技,足足花了4年的时间才研发出成熟的技术。就这样,最早在《魔兽世界》等“角色扮演”游戏里,大街上挂着咖啡店牌匾的店铺、城楼下的告示牌为李柳军赢得了最早的一笔收益。

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