也许你还不知道FiveMinutes,这没关系。因为你一定知道他们开发的一款风靡中国的SocialGame——“开心农场”,开心农场通过多种渠道快速渗透进网络,这其中包括了康盛旗下的Manyou、51.COM、校内、QQ校友&空间,甚至还加入了Facebook的应用行列,优秀的互动性让开心农场被誉为中国最成功的SocialGame,当然也有很多人坚持称之为WEBGame,事实上SocialGame就是融入人与人之间互动的WEBGame。
在开心农场风靡的同时有越来越多人开始关注背后的开发公司FiveMinutes,当然关于他们的凤毛麟角的消息都不多,最近在网络上搜罗到一份名为“SocialGame的技术挑战”的PPT文档,这份文档是来自FiveMinutes公司程延辉,这份文档详细地介绍了FiveMinutes和开心农场的技术架构,同时也披露了部分颇让人关注的运营数据。
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这份PPT大部分是在讲解关于开心农场的技术架构和公司理念,看不懂?没关系咱们来看运营数据,这张图片包含了目前开心农场的几个主要渠道的DAU(DailyActiveUsers)数据。
首先让人刮目相看的自然是QQ校友&QZONE,腾讯的强大再次得到有力展现,上线时间最晚活跃用户最多,当日活跃用户超过一千万,一举超过其他几个渠道的总和。
其次除开腾讯这个怪物的话,校内还是很有料的,以大幅度优势占据第二名的位置,看起来孙正义那四亿美金没有白投。
51.COM是个纸老虎,当日活跃用户才校内的1/5多一点,这和老庞的信心满满差异巨大,不知道庞升东看到这PPT会不会起诉FiveMinutes未经许可透露商业数据。
康盛旗下的Manyou所谓的聚众SNS含金量有限,由于太过分散可控性太差,不能够带来持续的稳定的流量和收入。
得出的结论就是除了QQ和校内其他都是废品,另外Facebook能量不可小窥,四月份,居然也能和51.COM、Manyou杀个平手,这实在是令人大跌眼镜的一匹黑马。
另外暂且不论FiveMinutes披露的数据有多大水分,1564万的DAU已经足够让开心农场笑傲江湖,打着望远镜都找不着对手了。不过仅仅依靠这一款游戏FiveMinutes能够走多远还不好说,毕竟用户总是喜欢新鲜的,借助现在的好景象谋求更多的发展资源才是重点。
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