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营销3.0时代8大传播必杀技
作者:阳军    文章来源:天下商机网    点击数:    更新时间:2009-6-30

    进入21世纪,一种全新的营销新浪潮正在席卷而来。在新的市场环境中,营销传播不再像以往一样单纯追求对消费者进行信息灌输,而是以媒体的创新、内容的创新、传播沟通方式的创新去征服目标受众——相比于以大众营销为核心的Marketing1.0时代、以分众营销为核心的Marketing2.0时代,我们将这种新的营销传播浪潮命名为“创意营销传播”,也即是Marketing3.0时代。

    在营销3.0时代,以下几种营销传播新技术正在深刻影响着企业的商业化运营。

    SNS:病毒营销的裂变效应

    2008年,一个叫开心网的游戏网站红遍中国,通过买卖好友、抢车位之类的小游戏插件,开心网在短短几个月的时间内,网罗了一大批白领用户,许多著名的品牌也开始展开嵌入营销,汽车手机楼盘等一大批著名品牌的产品在开心网随处可见,用户通过虚拟货币就可以虚拟拥有,提前体验产品使用的感觉。网上甚至开始流传一句话:“如果你没有上过开心网,那你一定没有跟上潮流。”

    开心网的流行让所有人开始认识到SNS的威力。SNS,全称SocialNetworkingServices,即社会性网络服务,专指旨在帮助人们建立社会性网络的互联网应用服务。

    从营销工具的角度而言,SNS上每一个用户实际上是网络营销的一个结点,借助用户间人与人关系的黏性与信任,SNS的使用者往往会倾向于选择其好友选择的商品和服务,这就让SNS具有了广告价值,根据关系数据,广告主可以有针对性地进行广告投放。

    IM:营销传播新引擎

    IM(InstantMessage)意为即时通讯,是一种类似电子邮件的联机通信方式。顾名思义,主要区别是IM具有即时性。IM需要特殊的软件程序,如MSN、OICQ、QQ等。

    对于一名网民来说,IM即时通讯软件的账号几乎就是网络身份证,而中国作为世界最大的IM软件市场,更是有着数量庞大的IM用户。

    与一般的营销传播手段不同的是,IM营销面对的都是朋友或熟人,所以信息宣传的有效性与针对性毫无疑问大大地加强。在一个商业信息泛滥的社会中,许多消费者对一般性的商业广告已经熟视无睹,但是对朋友圈中来自好友的信息还是比较愿意接受——这正是诸多企业看好IM营销的原因所在。

    IM正在形成一个庞大的社区化的平台,人们在这个平台上实现信息获取、沟通、娱乐、商务等生活需求,其所带来的巨大的商业利益与附加价值将无比惊人。

    网络游戏:虚拟世界的真实营销

    调查数据显示,2008年中国网络游戏市场规模为95.4亿元人民币,比2007年增长73.5%,大大超出46.3%的增长预期。中国网络游戏用户数2008年则达到了4112万,比2007年增加18.5%,预计2010年将达4478万。而中国的网络游戏玩家人数更是不断攀升,正是基于这些因素,网络游戏不再只是青少年们沉湎时光的无聊游戏,而是变成对企业具有巨大吸引力的营销传播新渠道——网络游戏作为互动营销的新媒介引起了许多商业嗅觉敏锐的广告商。

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