分析家指出,虽然游戏市场迅速崛起,其所带来的广告收入却仍然比例微薄,这种不相称也预示着游戏广告市场的巨大潜能。另一方面,游戏已经不再是局限于年轻人之间的特殊娱乐项目,家庭成员开始共享游戏所带来的乐趣。
据统计,42%的13到17岁青少年开始和他们的父母一起玩电子游戏。与此同时,35到54岁的中年人中的30%,也开始陪下一代玩游戏。毫无疑问,广告产业对于该市场的发掘力度还远远不够。
据DFC最新的研究报告,休闲游戏将成为未来产业的又一大重心,到2011年的时候,全球休闲游戏市场总价值将攀升到10亿美元以上。目前游戏广告的形势主要分为三种:集成在游戏内容中的虚拟广告牌;游戏发售宣传广告;以及游戏中产品放置软广告。其中第一种的虚拟广告牌是最新崛起的概念。分析家表示,随着游戏技术的提升,未来游戏中互动广告市场将吸引越来越多的广告运营商。
来源:纽约时报
发 表 评 论 |
|