免费游戏的概念出现其实已经很有一段时间了,免费网游的概念也正在被人们所逐步的接受,过去对于免费游戏怎样赚钱的置疑一直没有间断,但是事实证明了这些担忧不过是杞人忧天而已,讽刺的是,目前看来,中国市场上的免费游戏普遍要活得比收费游戏滋润得多。尽管这些游戏大多是以Q版设定为主的休闲类游戏,但是由于采取了聪明的免费策略,从而避开了收费市场的惨烈搏杀,可以说是另出机杼建立“敌后根据地”的模式。
但是正当众多免费游戏运营商悠哉着数钱的时候,一道巨大无比的阴影开始笼罩着免费游戏市场,《R2》来了!这款韩国年度网游巨著,以谁都没有想到的方式开始登陆中国网游市场,那就是――免费模式!《R2》居然会走免费的路子,没有人想到,也没有人愿意相信那是真的(当然,这是指的众多国内运营商)而且这次与《R2》联手的还是联众,这更是让一向不温不火的免费网游市场暗流汹涌,人们纷纷将目光投向了正在内测中的《R2》,毕竟免费游戏从来就是以休闲类的Q版游戏为主,运营上拿到大作,想到的第一个问题,当然是会想方设法的使其成为收费游戏,而《R2》和联众硬是反其道而行,所谓“没有办不到,只有想不到”我想在许多人觉得差异和惊讶的同事,一些免费网游的运营商也该大叫一声“不好”。
《R2》是一款传统意义上的MOMORPG类网络游戏,其重点在于出色至极的游戏画面以及以公会为主导的游戏内容,这和以往的传统网游大有不同,虽然看似主线还是打怪升级,但是当攻城战开始,众玩家才会明白,真正的战斗开始了,打怪只是为了获得装备和等级以及熟悉操作,人和人之间的战斗才是主旋律,《R2》的世界中不光有操作、有装备、有团队配合,甚至还要求有战略,玩家越是强大,地位越是崇高,其所背负的职责也越是广阔,城主不光要指挥战斗,还要进行相关的外交以及内部的治理(比如税收),而玩家所面对的对手也不再是低智商的AI,同样是充满“阴谋诡计”的玩家,这种游戏模式在国内可谓是开了一个先河。
也难怪众多玩家的期待值会如此之高,而《R2》选择走免费路线,除了增强广告效应更受人关注之外,更深的用意是将很大一批想玩正统MOMORPG网游,却又不想玩收费游戏的“边缘玩家”聚拢到了自己的旗下。而且相对于传统的休闲免费网络游戏的经营模式来说,作为正统网游体系的《R2》在赢利模式的可操作性上显然强出太多,比如传统休闲免费网游,周边产品无非是一些挂件、公仔类的Q版可爱玩偶,根据所做的调查,其主力消费群一般是女性玩家居多(大多数男性玩家都对这种很“卡娃依”的线路不感冒)而《R2》可推出的产品就远不是这些休闲类的“大头玩偶”可比拟的,模型、贴画海报,甚至T恤衫裤都大有文章可做,基本是男女通吃的局面(在韩国就是如此)。而且就目前来看《R2》方面也在鼓励和引导玩家习惯这种模式,看来联众这步“免费棋”走得又是沉稳又是老辣!
在WOW所引发的传统收费网络游戏的市场大革命之后,《R2》的入主使得原本波澜不惊的“免费避风港”也变得战云密布,一轮大潮就要掀起。而作为正统网游杀入免费世界的排头兵,《R2》的成功基本是板上钉钉,并且相信很快就有会类似的游戏紧跟而上。下一轮的革命已经近在眼前了……
来源:中华网游戏
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