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索尼在线与游戏橘子共拓游戏市场
责任编辑:阳军    新闻来源:中国广告门户网    新闻日期:2008-1-29

    美通社-PR Newswire台湾台北7月23日电 泛亚洲地区业界领先的在线互动娱乐内容发行及开发商游戏橘子数位科技有限公司 (Gamania Digital Entertainment Inc.)(下称“游戏橘子”)和 大型多人在线游戏全球领导商索尼在线娱乐公司 (Sony Online Entertainment Inc, SOE)(下称“索尼在线”)今天宣布结成可能是在线游戏有史以来最大的全球战略联盟。游戏橘子与索尼在线的联盟将包括4项基本承诺:建立合资公司、亚太区产品经营、核心技术转让以及中国市场的潜力投资。这项业界领导商之间的国际合作将进一部巩固游戏橘子在泛亚洲市场的领先地位,并迎合索尼在线的全球战略规划,这些都将为全球在线游戏市场带来新层次的影响因素。

  该战略联盟的初始任务就是帮助在中国大陆、台湾、香港、韩国、泰国、马来西亚、新加坡、印度以及菲律宾推出并经营具有文化特色的EverQuest(R) II (EQII) (无尽的任务),从而支持作为在以上地区发行和经营 EQII 的受证人的游戏橘子。

  此外,索尼在线欣然宣布成立一家新的子公司 SOE Asia Licensing Inc.。该子公司将在台湾设立分办事处,并将作为新合资公司的投资商。

  游戏橘子首席执行官刘柏园 (Albert Liu) 表示:“就在台湾和香港市场推出 EverQuest而言,索尼在线是一个极佳的合作伙伴。我们很高兴通过这个战略联盟进一步发展我们之间的合作关系。我们两家公司不仅将合作在泛亚市场推出具有文化特色的EverQuest II,还将为全球市场开发令人兴奋的新产品。通过将我们在泛亚区的经营能力、通过业界领先的数据中心具有的成熟的群体管理技巧以及我们专有的GASH(网络金流付费平台)平台与索尼在线娱乐公司优秀的开发技术和内容相结合,我们坚信 EverQuest II将在众多实力游戏之中成为首个对亚洲在线游戏界产生巨大影响的游戏。”

  索尼在线总裁 John Smedley表示:“亚洲正成为在线游戏以及全球在线游戏公司的重大关注点。索尼在线娱乐公司的未来发展包括在亚洲建立重大影响力,但若没有一个具有帮助我们的游戏引进这些多元市场的知识和能力的合作伙伴,我们就不能在亚洲快速建立影响力。索尼在线娱乐公司相信,通过与当地合作伙伴合作专门开发迎合全亚洲游戏玩家需求的游戏,从而吸引大量新订户的真正时机已经到来。我们认为游戏橘子是与我们强强联合以实现目标的最佳合作伙伴。”

  

美通社

 


 

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