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网易大力投入网络游戏的自主研发
责任编辑:阳军    新闻来源:中国广告门户网    新闻日期:2008-1-29

    网易公司首席营运官董瑞豹先生在2004中国互联网大会暨亚太数字娱乐峰会上的讲话

    各位领导、各位来宾、女 士们、先生们:

    大家好!

    首先,我谨代表网易公司对2004中国互联网大会、2004中国互联网大会暨亚太娱乐峰会的召开表示热烈的祝贺!并借此机会,向一直关注和支持网易公司的各行各业的领导、伙伴、朋友们表示最诚挚的谢意!

    在互联网飞速发展的今天,我国上网用户总数已经超过了8700万,居世界第二位,占全球网民为7.8亿的11%,其中34.5%的网民上网以休闲娱乐为主。巨大的市场提供了无限的商机,网游行业如雨后春笋般蓬勃发展。然而,在过去的几年里,韩流狂扫中国网游市场,国内网络游戏市场绝大多数为舶来品所霸占。究其原因,国外游戏行业起步较早,发展成熟与国内新生的游戏行业形成了鲜明的对比。1999年美国的游戏业产业规模发展速度超过了电影业和唱片业,成为美国最大的娱乐产业;在被称为是电子游戏帝国的日本,游戏业每年创造着2万亿日元的庞大市场;2002年韩国企业收益中,游戏产业占到34.3%,达到3.4兆韩元,2003年达到3.94兆韩元。而中国直到2000年左右才开始引进国外网游。在我们惋惜国内游戏行业起步较晚的同时,我们也欣慰的看到了国内自主研发力量正在崛起!近一两年来,国内自主研发的游戏大批上市,市场占有率不断提高!

    巨大的市场给了国内自主研发力量无限的商机,千年传承的华夏古国孕育更多的英雄儿女,在自主研发国内网络游戏方面,我们拥有得天独厚的优势,同时也责无旁贷。

    第一,题材丰富。作为四大文明古国之一的中国,有着五千年悠久的历史,老祖先留下了令世人惊叹的文化遗产等着我们继承。自主研发的我们拥有比世界上任何一个国家都丰富的题材及深厚的文化沉淀;

    第二,自主研发更能适合国内玩家的口味。只有同样身为中华儿女的我们才最能了解中国人的口味,也许美国的牛扒、日本的料理、韩国的烧烤带给了国人新鲜口味的刺激,然而同胞们矢志不忘的却是妈妈信手炒出的家常菜。端午的龙舟、中秋的月饼、七夕的情深意切……这些让中国人贴心的温暖只有咱们国人自主研发的游戏才能实现;

    第三,营运风险的大幅降低。网络游戏的发展同时也导致了私服外挂的猖獗,对于基本没有私服外挂处理经验的国外游戏公司而言,对形势的低估、反应的迟缓以及应对政策的乏力大大影响了国外游戏在中国市场的运营;同时,由于国外游戏本身并不是针对中国市场而开发,则必然与中国市场有着某些脱节,无法照顾国人的民族习惯那是自然,甚至伤害国人的民族情绪也是有可能的;

    第四,引导健康网游、加强素质教育。作为有责任心的中国企业,我们不但要考虑游戏的可玩性,更要对祖国的青少年负起相当的责任,资讯的发达导致青少年关注的事物纷繁芜杂,不再拘泥于老祖宗的说教,甚至忽略了传统文化,借助网络游戏这样一个受到越来越多青少年喜爱的事物,自主研发的我们可以充分的将祖国优秀的传统文化融入其中,寓教于乐,引导青少年健康成长;

    第五,振兴民族经济、创民族品牌。中国在发展,中国的网游事业在发展!我们只有努力创造自己的强大品牌才能在激励的竞争中屹立不倒!依靠引进购买绝不是长久之道。

    另一方面,起步较晚的国内网游自主研发力量也面临着的严峻的考验。

    第一,整体技术水平与国外一流水平相比仍有一定的差距。国内的研发力量在不断的发展壮大,甚至部分超越了国外同行,但与世界一流水平相比,尤其是美工方面,仍有较大的差距;

    第二,开发人员严重不足。大批计算机人才的诞生并没有缓解游戏行业开发力量紧缺的现状,国内对计算机人才的培养大多着眼于基础技能的教育,针对游戏专业知识技能的培养少之又少,放眼韩国,与游戏相关的教育机构竟有84家,其中研究生院8家,大学51家,私立教育机构22家。韩国游戏产业的成熟可见一斑;

    第三,开发风险。一个网络游戏的正常制作周期为10—20个月,自主研发的企业必须拥有足够的投入资金以及足以应对20个月零收入的资金储备;另外,厂家还必须承担20个月后市场变化的风险;以上种种,导致许多游戏尚未面市,便以胎死腹中;

    第四,竞争日益激烈。巨大的市场以及进入壁垒相对较低,国内游戏公司以倍数递增,几乎每天都有新的游戏诞生,然而,可以存活进而得到发展的游戏却越来越少;国内排名前十位的游戏占据了80%的市场,其中,超过70%的市场被国内排名前五位的游戏垄断。这是一个竞争无比激烈的市场。

    面对这样一个潜力巨大,机会与挑战并存的市场,网易公司秉承“打造最体贴玩家的国产精品网络游戏”的宗旨,大力投入网络游戏的自主研发。目前,网易公司已经拥有超过250人的精英开发团队,超过300人的全国最大的客服中心。网易旗下两款大型国产精品网络游戏《大话西游OnlineII》、《梦幻西游》披荆斩棘,创造了《大话西游Online II》注册人数超过4000万,同时在线人数超过27万;《梦幻西游》注册人数超过1000万,同时在线人数超过23万的优异成绩!网易公司还计划在明年推出另外两款自主研发的网络游戏:网易首个3D网络游戏及网易首个武侠题材网络游戏,这两款游戏是网易厚积薄发之作,相信一定会给国内玩家带来全新的感受!

    中国的网游事业正在蓬勃发展,国内的自主研发力量也在市场的磨炼中日益成熟,网易愿与国内所有自主研发的游戏公司共同携手,为国产游戏主导中国市场而努力!为国产游戏走出国门,走向世界而努力!

  

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