-尽管无线增值和其他收费服务净收入较上季度下降16.4%,公司总净收入较上季度相比仍增长15.4%,达2.39亿人民币(2,880万美元)。
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p; -由于广告需求的不断增加,广告服务净收入较上季度增长24.9%
-由于公司两款自主开发的游戏《梦幻西游》和《大话西游2.0》的良好表现,在线游戏净收入较上季度增长21.8%。
-第三季度净利润较上季度增长11.0%,达1.09亿人民币(1,320万美元),即每股(美国存托凭证)净利润0.42美元(基本)或0.40美元(摊薄)
中国领先的互联网技术,在线游戏和无线增值业务提供商网易(NASDAQ: NTES),今天宣布了公司截止到2004年9月30日的第三季度财务业绩。
财务业绩
网易第三季度净收入总额达2.39亿人民币(2,880万美元),分别较上一季度的2.07亿人民币(2,500万美元)和去年同期的1.46亿人民币(1,770万美元)总收入(注a)增长15.4%和63.1%。
由于公司的两款自主开发的大型网络角色扮演游戏《大话西游2.0》和《梦幻西游》日受欢迎,使第三季度在线游戏服务净收入较上一季度增加21.8%,达1.61亿人民币(1,940万美元)。在第三季度,《大话西游2.0》和《梦幻西游》的最高在线人数分别从上一季度的250,000和180,000增长至300,000和255,000。
虽然由于短信相关收入的降低,第三季度无线增值及其它收费服务方面的净收入较上一季度减少16.4%,为3,140万人民币(380万美元),但2.5G及互动语音服务相关收入却较上一季度增长14.8%至560万人民币(70万美元)。短信相关服务净收入的降低主要是由于短信市场的竞争日益激烈。
由于网易坚持致力于改进网易网站内容,使广告需求不断增加,这一季度广告服务净收入较上季度增长24.9%,达4,670万人民币(560万美元)。
第三季度公司实现毛利1.90亿人民币(2,290万美元),较去年同期的1.21亿人民币增长56.6%,较上一季度的1.64亿人民币增长15.5%。由于在线广告服务和在线游戏服务毛利率的增加弥补了无线增值及其它收费服务的毛利率降低,公司这一季度毛利率也从上一季度的79.5%微升至79.6%。
由于网易提供的各项免费服务的成本增加,导致这一季度无线增值及其它服务的毛利率从上一季度的69.0%降至53.2%。由于即时通讯工具网易泡泡的免费短信服务被越来越多的使用,由此产生的通讯成本也随之增加,此外,免费邮箱服务的成本也在增加,包括服务器折旧,带宽的租赁,以及提供这些服务的员工人数增加所带来的人员成本增加。
由于规模经济效应,在线游戏服务的毛利率从上一季度的86.9%增长至这一季度的88.0%。但是这一季度毛利率的增长被公司另一款在线游戏《精灵》未摊销完的预付代理费用所部分抵消。《精灵》游戏的代理费从2002年5月起分三年摊销,但网易在三年到期日之前提前终止了对《精灵》玩家的收费,导致了约72万人民币未被摊销的预付代理费用一次性的在本季度入作成本。
由于在线广告服务收入的增加并未带来成本的成比例增加,在线广告服务的毛利率从上季度的63.7%提高至本季度的68.2%。
第三季度营业费用达8,100万人民币(980万美元),较去年同期的3,410万人民币(410万美元)增加137.5%,较上一季度的6,360万人民币(770万美元)增长27.3%。营业费用的增加主要是因为公司的一系列市场营销活动,包括电视广告的制作及播出费,户外和车身广告的制作及投放费。另外,有关于已结束的针对现任和曾任的公司主管和董事,以及公司首次发行股票的承销商的集体诉讼案,公司在本季度获得了200万美元的保险赔偿金。
网易第三季度净利润为1.09亿人民币(1,320万美元),即每股(美国存托凭证)净利润0.42美元(基本)或0.40美元(摊薄),去年同期净利润8,410万人民币(1,020万美元),即每股(美国存托凭证)净利润0.30美元(摊薄),上一季度净利润为9,830万人民币(1,190万美元),即每股(美国存托凭证)0.36美元(摊薄)。
截止到2004年9月30日,网易的现金和持有至到期投资分别为18亿人民币(2.22亿美元)和2.49亿人民币(3,000万美元)。在本季度经营性现金流达1.49亿人民币(1,800万美元)。
对于公司第三季度的财务业绩,代理首席执行官孙德棣先生评论说:“第三季度的财务业绩再次证明了我们多样化的收入渠道为我们提供了一个坚实的平台,使我们从中国互联网市场飞速发展的大环境中获益,得以让表现良好的业务方面缓解不好的方面。因此,虽然无线增值及其它收费服务由于激烈的竞争导致与上季度相比收入下降,但因为其它两大业务线,在线广告和在线游戏的持续增长,我们的总净收入仍保持了健康的增长。”
孙先生接着说:“我们的广告业务在这季度取得了增长,我们相信这在很大程度上是因为网易网站日益得到用户的喜爱。我们一直致力于丰富网站的内容和服务,以赢得更多的注册用户。截止到本季度末,我们已经拥有超过2.6亿累计注册账户。这个巨大的用户群为我们的服务,以及我们的广告客户的产品和服务提供了极具价值的受众群体。”
首席运营官董瑞豹先生补充说:“在推出《大话西游2.0》的第四个升级补丁后,本季度在线游戏业务持续增长。同时《梦幻西游》的第二个升级补丁推出后也很受欢迎,这款游戏保持了非常好的增长势头。我们相信,两款升级补丁的成功推出再次证明了我们的游戏开发团队在增强游戏吸引力方面的强大能力。本季度《飞飞》的测试也非常成功,我们预计将于2005年1月初正式推出这款游戏。”董瑞豹先生接着说:“我们目前正在自主开发的新游戏,一款基于中国神话的3-D游戏和一款以中国唐代武术为背景的2.5-D游戏都进展顺利。我们相信熟悉的文化背景对中国游戏玩家具有非常高的吸引力,同时也会有助于用户的增长和培养玩家的忠诚度。我们预计2.5-D和3-D这两款游戏将分别于2005年第一和第二季度推出测试版,并在第二和第三季度推出正式版。另外在开发大型在线角色扮演游戏的同时,我们也计划推出一些休闲游戏,在2004年第四季度首先推出一款桌球游戏。”
附注:本新闻稿所列人民币与美元的汇率为:1.00美元=8.2766人民币;本新闻稿中的百分比是在人民币基础上计算得出。
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